初心者修練場 ステータス講師

初心者修練場(new_1-2)(new_2-2)(new_3-2)(new_4-2)(new_5-2)

ステータス講師(182,182)

ステータスの役割について、詳しく教えてくれる。

特に経験値やアイテムの入手は無いので、スルー可。

台詞

[ゼルリオット]



世に初めの一歩を踏み出す

冒険者ですね。

私ゼルリオットはあなたの

ステータス……つまり能力

について、どのような原則の

上に成り立っているのかを教えます。



まずは知りたい能力値について

質問してみなさい。



あ、言い忘れましたね。

ステータスは、

力(Str)、速さ(Agi)、

体力(Vit)、知力(Int)

技(Dex)、そして

運(Luk)で成り立っています。


StrとAgi

  • StrとAgi



    [ゼルリオット]



    Strは、直接的な攻撃で

    相手に与えるダメージに関係する

    Atkと、アイテムを持つことができる

    最大所持量に関係しています。



    Strが1増加すると、直接攻撃の

    ダメージが1増加します。

    さらに、10単位で攻撃力にボーナス

    が追加されます。



    例えば具体的に説明すると、

    あなたのStrが 48+1 と仮定して

    みましょう。

    あなたの純粋なStrが48で、

    +1はJob Lvや装備アイテムなどに

    よる加重値です。



    そして、49の&color():Invalid color: 8888dd;

    &color():Invalid color: 8888dd;

    &color():Invalid color: 8888dd;
    &color():Invalid color: 8888dd;となります。



    その後、レベルが上がりStrが

    49+1になった場合、合計50

    ですから、5x5で25になりますね。

    Strが100なら、10x10で

    100のボーナスが与えられるのです。

    わかりますか?



    では、Agiについて説明しましょう。

    &color():Invalid color: 8888dd; 相手の攻撃を

    回避することができる数値である

    &color():Invalid color: 8888dd;と

    &color():Invalid color: 8888dd;に影響を与えます。



    Agiが1増加すると、回避率も

    1上がり、レベルが1増加しても

    回避率が1上がります。

    つまり、&color():Invalid color: 8888dd;は

    &color():Invalid color: 8888dd;です。



    具体的な例を挙げましょう。

    あなたのレベルが40で、

    Agiが40なら、Fleeは80

    ということになりますね。



    また、Fleeは、

    通常回避率+完全回避率

    というふうに表示されます。

    &color():Invalid color: 8888dd;

    します。



    完全回避率は、Lukの値と

    関係するので、Lukのところで

    説明しましょう。

    あと、攻撃スピード(Aspd)が

    上がるほど、攻撃するまでの時間と、

    攻撃後の硬直(ディレィ)時間が

    減ります。

    Aspdは職業ごとでも違いが

    生じるので、参考にしてください。


VitとInt

  • VitとInt



    [ゼルリオット]



    VitとIntですね。

    &color():Invalid color: 8888dd;

    &color():Invalid color: 8888dd;

    &color():Invalid color: 8888dd;

    &color():Invalid color: 8888dd;



    Vitが1増加した時に上昇する

    HPの値は職業ごとに違いますが

    剣士系職業が一番高くなります。



    ダメージの減少については、

    Defの値に関連し、

    前の値+後ろの値と表示されて

    いますが、この後ろの値が

    Vitの値になります。



    では前の値は何でしょうか?

    これは装備した防具による

    値なのです。



    防具の防御力で、相手の攻撃を

    %計算で減少させ、減少した

    ダメージから後ろの値を

    引いたダメージが、あなたが

    受けるダメージになります。



    ただし、これはあくまで基本的な

    計算しかしていませんので、

    他の要素が絡めば、また

    受けるダメージも変化するでしょう。



    そして、あなたはマジシャンに

    なるつもりはありませんか?

    まぁ……冗談ですが、

    Intについてお話しましょうか。



    Intは最大SPとSP回復量、

    Matk、Mdefに関係しています。



    Matkは魔法攻撃力、

    Mdefは魔法防御力を

    表しています。

    ……ちょっと余談ですが

    Int1あたりで上昇するSPの値は

    職業ごとに差があります。



    MdefもDefと同じように、

    前の値+後ろの値という

    表示になっていると思います。

    やはり後ろの値が、Intによる

    ものですね。



    世のあらゆる物を構成する元素について

    理解したければ、Intすなわち知力を

    磨くことが必要です。

    私のような学者や魔法師たちは

    Intに重きをおいています。


DexとLuk

  • DexとLuk



    [ゼルリオット]



    DexとLukですね。

    生んで成功を収める人もいるが

    努力によって勝ち取ることも

    重要だ……ふむ。

    あ、独り言です。

    それでは始めましょうか。



    DexはHit(命中率)とAspdに

    大きく影響を与え、

    攻撃力にも多少の影響を

    与えます。

    特に、最小ダメージの底上げです。



    最小ダメージが向上すれば、

    相手に与えるダメージが

    結果的に向上しますから、

    Dexの存在も重要ですね。



    &color():Invalid color: 8888dd;は、

    &color():Invalid color: 8888dd;決まりますので

    あなたが後日アーチャーやハンター

    になろうと思ったらDexを

    おろそかにしてはなりません。



    また、HitはBase Lv+Dex

    で成り立っています。



    あなたのレベルが40で、

    Dexが20だとしたら、

    Hitは40+20で

    60になります。わかりますか?



    また、魔法等の詠唱を必要とする

    スキルを使用する時、

    &color():Invalid color: 8888dd;

    &color():Invalid color: 8888dd;こともできます。



    さて、Lukは言葉の通りですが、

    Critical(クリティカル率)と

    Flee(回避率)、そして

    攻撃力にも多少影響があります。



    Criticalは

    &color():Invalid color: 8888dd;上がり、

    クリティカル攻撃は、相手の防御力

    を無視したダメージを与えることが

    できます。



    また、Lukが10単位で

    完全回避率が1ずつ上昇します。

    完全回避が発動すると、

    キャラクターの頭上にLucky

    という表示が出ます。

    この時、相手の攻撃を一回避けます。



    幸運という言葉は良い言葉ですが、

    それに頼ってばかりはいけません。

    さて、他は大丈夫でしょうか?


やめる

  • やめる



    [ゼルリオット]



    大丈夫なようですね。

    本から得る知識も良いですが、

    経験から学ぶことも重要です。

    がんばってくださいね。


配置MAP

初心者修練場



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Last-modified: 2007-02-19 Mon 20:00:16 JST (6138d)