*初心者修練場 ステータス講師

初心者修練場(new_1-2)(new_2-2)(new_3-2)(new_4-2)(new_5-2)~
ステータス講師(182,182)~

#contents

ステータスの役割について、詳しく教えてくれる。~
特に経験値やアイテムの入手は無いので、スルー可。~

**台詞
[ゼルリオット]~
~
世に初めの一歩を踏み出す~
冒険者ですね。~
私ゼルリオットはあなたの~
ステータス……つまり能力~
について、どのような原則の~
上に成り立っているのかを教えます。~
~
まずは知りたい能力値について~
質問してみなさい。~
~
あ、言い忘れましたね。~
ステータスは、~
力(Str)、速さ(Agi)、~
体力(Vit)、知力(Int)~
技(Dex)、そして~
運(Luk)で成り立っています。~
~
***StrとAgi
-StrとAgi~
~
[ゼルリオット]~
~
Strは、直接的な攻撃で~
相手に与えるダメージに関係する~
Atkと、アイテムを持つことができる~
最大所持量に関係しています。~
~
Strが1増加すると、直接攻撃の~
ダメージが1増加します。~
さらに、10単位で攻撃力にボーナス~
が追加されます。~
~
例えば具体的に説明すると、~
あなたのStrが 48+1 と仮定して~
みましょう。~
あなたの純粋なStrが48で、~
+1はJob Lvや装備アイテムなどに~
よる加重値です。~
~
そして、49の&color(8888dd){十の位};~
&color(8888dd){4を二乗すると、(4x4)で16};~
&color(8888dd){となり、その16が攻撃力への~};
&color(8888dd){ボーナス};となります。~
~
その後、レベルが上がりStrが~
49+1になった場合、合計50~
ですから、5x5で25になりますね。~
Strが100なら、10x10で~
100のボーナスが与えられるのです。~
わかりますか?~
~
では、Agiについて説明しましょう。~
&color(8888dd){Agiは}; 相手の攻撃を~
回避することができる数値である~
&color(8888dd){回避率(Flee)};と~
&color(8888dd){攻撃スピード(Aspd)};に影響を与えます。~
~
Agiが1増加すると、回避率も~
1上がり、レベルが1増加しても~
回避率が1上がります。~
つまり、&color(8888dd){Flee};は~
&color(8888dd){Agi+Base Lv};です。~
~
具体的な例を挙げましょう。~
あなたのレベルが40で、~
Agiが40なら、Fleeは80~
ということになりますね。~
~
また、Fleeは、~
通常回避率+完全回避率~
というふうに表示されます。~
&color(8888dd){Agiは通常回避率だけに関係};~
します。~
~
完全回避率は、Lukの値と~
関係するので、Lukのところで~
説明しましょう。~
あと、攻撃スピード(Aspd)が~
上がるほど、攻撃するまでの時間と、~
攻撃後の硬直(ディレィ)時間が~
減ります。~
Aspdは職業ごとでも違いが~
生じるので、参考にしてください。~
~
***VitとInt
-VitとInt~
~
[ゼルリオット]~
~
VitとIntですね。~
&color(8888dd){Vitはキャラクターの最大HPと};~
&color(8888dd){HP回復量、それから受ける};~
&color(8888dd){ダメージの減少に関連する};~
&color(8888dd){ステータスです。};~
~
Vitが1増加した時に上昇する~
HPの値は職業ごとに違いますが~
剣士系職業が一番高くなります。~
~
ダメージの減少については、~
Defの値に関連し、~
前の値+後ろの値と表示されて~
いますが、この後ろの値が~
Vitの値になります。~
~
では前の値は何でしょうか?~
これは装備した防具による~
値なのです。~
~
防具の防御力で、相手の攻撃を~
%計算で減少させ、減少した~
ダメージから後ろの値を~
引いたダメージが、あなたが~
受けるダメージになります。~
~
ただし、これはあくまで基本的な~
計算しかしていませんので、~
他の要素が絡めば、また~
受けるダメージも変化するでしょう。~
~
そして、あなたはマジシャンに~
なるつもりはありませんか?~
まぁ……冗談ですが、~
Intについてお話しましょうか。~
~
Intは最大SPとSP回復量、~
Matk、Mdefに関係しています。~
~
Matkは魔法攻撃力、~
Mdefは魔法防御力を~
表しています。~
……ちょっと余談ですが~
Int1あたりで上昇するSPの値は~
職業ごとに差があります。~
~
MdefもDefと同じように、~
前の値+後ろの値という~
表示になっていると思います。~
やはり後ろの値が、Intによる~
ものですね。~
~
世のあらゆる物を構成する元素について~
理解したければ、Intすなわち知力を~
磨くことが必要です。~
私のような学者や魔法師たちは~
Intに重きをおいています。~
~
***DexとLuk
-DexとLuk~
~
[ゼルリオット]~
~
DexとLukですね。~
生んで成功を収める人もいるが~
努力によって勝ち取ることも~
重要だ……ふむ。~
あ、独り言です。~
それでは始めましょうか。~
~
DexはHit(命中率)とAspdに~
大きく影響を与え、~
攻撃力にも多少の影響を~
与えます。~
特に、最小ダメージの底上げです。~
~
最小ダメージが向上すれば、~
相手に与えるダメージが~
結果的に向上しますから、~
Dexの存在も重要ですね。~
~
&color(8888dd){弓を使う場合};は、~
&color(8888dd){攻撃力がDexの値で};決まりますので~
あなたが後日アーチャーやハンター~
になろうと思ったらDexを~
おろそかにしてはなりません。~
~
また、HitはBase Lv+Dex~
で成り立っています。~
~
あなたのレベルが40で、~
Dexが20だとしたら、~
Hitは40+20で~
60になります。わかりますか?~
~
また、魔法等の詠唱を必要とする~
スキルを使用する時、~
&color(8888dd){キャスティング(詠唱)時間を};~
&color(8888dd){減少させる};こともできます。~
~
さて、Lukは言葉の通りですが、~
Critical(クリティカル率)と~
Flee(回避率)、そして~
攻撃力にも多少影響があります。~
~
Criticalは~
&color(8888dd){Luk3で1ずつ};上がり、~
クリティカル攻撃は、相手の防御力~
を無視したダメージを与えることが~
できます。~
~
また、Lukが10単位で~
完全回避率が1ずつ上昇します。~
完全回避が発動すると、~
キャラクターの頭上にLucky~
という表示が出ます。~
この時、相手の攻撃を一回避けます。~
~
幸運という言葉は良い言葉ですが、~
それに頼ってばかりはいけません。~
さて、他は大丈夫でしょうか?~
~
***やめる
-やめる~
~
[ゼルリオット]~
~
大丈夫なようですね。~
本から得る知識も良いですが、~
経験から学ぶことも重要です。~
がんばってくださいね。~
~
*配置MAP
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